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	<title>eleZeta - Blog personal de Lucas Zallio &#187; Recreo</title>
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	<description>El blog de un geek que comparte la odisea de aprender algo casi todos los días</description>
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		<title>Game Jam Córdoba &#8211; Nuestra Experiencia</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 15:02:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Zallio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El pasado 28, 29 y 30 de enero participé junto a mis socios de Pixelatom en el evento Global Game Jam en córdoba, un evento en donde la consigna es desarrollar un juego en 48 horas desde cero a partir de un tema dado en el comienzo del evento. Cuando decidimos participar supuse que iba a ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado 28, 29 y 30 de enero participé junto a mis socios de <a title="Pixelatom - Desarrollo de proyectos Web" href="http://pixelatom.com"><strong>Pixelatom</strong> </a>en el evento <strong><a href="http://www.globalgamejam.org/sites/2011/game-jam-cordoba">Global Game Jam</a> <a href="http://www.gamejamcordoba.com/">en córdoba</a></strong>, un evento en donde la consigna es desarrollar un juego en 48 horas desde cero a partir de un tema dado en el comienzo del evento. Cuando decidimos participar supuse que iba a ser divertido aunque nunca pensé que ibamos a llegar tan lejos con <a href="http://projects.pixelatom.com/poortrex/">nuestro juego</a>.</p>
<p>Una vez tirado el tema y presentado las ideas, nosotros casi inmediatamente, acordamos el concepto del juego. Nos ayudó mucho el hecho de conocernos, ya casi sin discutir teníamos los roles y estábamos en carrera cuando volvimos a nuestros lugares.</p>
<p>Mientras Lautaro, un maestro del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art">pixelart</a>, discutía los bosquejos gráficos con <a href="http://globalgamejam.org/2011/poor-little-t-rex">Carla Corcoba</a>, una de las pocas artistas gráficas del lugar; con Javi nos pusimos a estudiar el framework que habíamos elegido. Debo reconocer que esa era la primera vez que habíamos visto ese framework y no teníamos idea de como funcionaba. Sólo habíamos visto un par de juegos de ejemplo. Nos decidimos por ese framework, porque era web y los juegos web tienen una mejor distribución que los instaladores compilados. Pero el riesgo de esto era grande.</p>
<p>Gracias a la velocidad de dibujo de Lautaro, en poco tiempo ya hacíamos las primeras animaciones codificadas y empezábamos a diseñar los niveles. Dentro de las primeras doce horas, ya teníamos un prototipo bastante avanzado en donde nuestro simpático y medio bobo personaje ya corría y saltaba en un nivel precariamente dibujado.</p>
<p>El pixelart, más allá de ser una técnica, es una cultura. Tiene mucha historia y melancolía encima y aun sobrevive a efectos gráficos vectoriales mucho más avanzados. Nosotros lo adoramos y por eso seguimos siendo fiel a esta técnica (y a sus cientos de juegos que se siguen produciendo hoy en día).</p>
<p>El<strong> juego de plataforma</strong> que nosotros habíamos pensado incluía una innovación, en vez de avanzar con una sola tecla, como en la mayoría de estos juegos, hicimos que se corriera con dos, una por cada paso. Esto hacía que la coordinación fuera importante y le agregaba un toque de dificultad al juego. Una vez que el prototipo ya funcionaba nos concentramos en el resto de los componentes del juego. Las pantallas, la lluvia de meteoritos, las monedas, el sistema de puntaje, el sonido y los obstáculos que el personaje tiene que saltar y mucho testing.</p>
<p><span id="more-2468"></span></p>
<p>Cuando ya casi teníamos todo cocinado, nos pudimos dar el lujo de hacer un nivel secreto en la primer pantalla.</p>
<p>A último momento nos dimos cuenta de <strong>un error importante</strong>. A Javi le parecía extremadamente fácil y a lautaro exageradamente difícil. Ya faltaban un par de horas y no podíámos saber por qué en la netbook de Javi, la lluvia de meteoros era una escasa llovizna y en la máquina de Lautaro era el diluvio universal de bolas de fuego. Hasta que dimos con la tecla: <strong>¡Los frames por segundo!</strong> La máquina de lautaro renderizaba muchos más FPS que la de Javi. Por eso, javi rápidamente modificó el script para que todas las máquinas compartieran la dificultad y así subsanamos ese error a apenas minutos de presentar el juego. Como cereza del postre, le agregamos el envío del puntaje a facebook haciendo que apenas lanzado el juego hayan habído varios jugadores que enviaron su puntaje a la gran red social.</p>
<p>Despues la presentación y a jugar todos los juegos desarrollados en la jornada para evaluarlos y divertirnos.</p>
<p>Debo reconocer que la organización fue impecable. El lugar en la <a href="http://www.ubp.edu.ar/">Universidad Blas Pascal</a> era perfecto: espacioso y cómodo (teníamos toda la cantina a nuestra disposición con wi-fi y muchos enchufes), teníamos medialunas calentitas con café todas las mañanas, buen almuerzo y cena y el kiosco las 24 horas abierto para comprar azúcar, chocolates y bebidas con cafeína. Los espónsores (<a href="http://nimbuzz.com/">Nimbuzz</a>, <a href="http://www.intel.com/jobs/argentina/">Intel</a>, <a href="http://www.qaustral.com.ar/">QAustral</a>, <a href="http://www.penta-media.com/">Pentamedia</a> y <a href="http://www.triplesmart.com">TripleSmart</a>) pusieron lo suyo y además de merchandising, corrieron con todos los gastos.</p>
<p>Más allá de la gran experiencia y del cansancio (yo apenas dormí 2 horas en casi 50 horas que duró el evento) pudimos desarrollar <a href="http://projects.pixelatom.com/poortrex/">Poor Little T-Rex</a> y ganar, con éste, dos terceros puestos (el del público y el del jurado).</p>
<p>Gracias a los organizadores y estamos ansiosos por participar del Game Jam próximo. Acá les dejo unas fotos que tomé con mucho cansancio y sueño.</p>
<p> </p>
<p><img src="http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/hs070.snc6/168031_1694038123723_1620910296_1573725_2524824_n.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/hs248.snc6/179683_1694040083772_1620910296_1573730_990901_n.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs791.ash1/168143_1694039123748_1620910296_1573728_6581486_n.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/hs286.snc6/181443_1694041323803_1620910296_1573736_586851_n.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/hs253.snc6/180143_1694040363779_1620910296_1573731_7690698_n.jpg" alt="" /></p>
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		<title>Beatles &#8211; What if? &#8211; El disco que los Beatles hubieran sacado después de Abbey Road</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 20:43:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Zallio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[musica]]></category>
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		<description><![CDATA[Cada tanto salen cosas extremadamente ingeniosas y que hay que aplaudir de pie. Este es el caso de &#8220;What If&#8221; El trabajo que los Beatles hubieran sacado, si decidían sacar uno más como grupo allá en 1971, un año después de su Abbey Road. Este trabajo fue entéramente armado por un usuario de Taringa que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://elezeta.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/whatif03.jpg" alt="whatif03" title="whatif03" class="imgr" />Cada tanto salen cosas extremadamente ingeniosas y que hay que aplaudir de pie. Este es el caso de<strong> &#8220;What If&#8221;</strong> El trabajo que los Beatles hubieran sacado, si decidían sacar uno más como grupo allá en 1971, un año después de su <strong>Abbey Road</strong>.</p>
<p>Este trabajo fue entéramente armado por <a href="http://www.taringa.net/perfil/109227">un usuario de Taringa</a> que se basó en hechos concretos e información histórica para deducir que los temas incluídos en este trabajo hubieran sido incluídos en un supuesto último trabajo de los Beatles.</p>
<p>Para mí, <strong>Abbey Road es uno de los mejores trabajos de los Beatles</strong>. Estaban, aunque peleados, en la madures musical de se excepcional carrera.</p>
<div style="float:left;width:525px;">
<img src="http://elezeta.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/whatif01.jpg" alt="whatif03" title="whatif03"  />  <img src="http://elezeta.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/whatif02.jpg" alt="whatif03" title="whatif03" style="margin-left:10px;" />
</div>
<p>Como dice el autor de la compilación, los cuatro estaban terriblemente inspirados y el resultado es este disco que sin dudas, para mi, es el eslabón perdido entre Los Beatles con gran madurez y la boludez que hicieron como solistas.</p>
<p>Pueden <a href="http://www.taringa.net/posts/musica/3812880/Y-si-Los-Beatles-hubiesen-sacado-un-disco-mas.html">bajar el disco desde el post de Taringa</a>. Es fantástico.</p>
<p>Gracias a JaviS (otro fan Beatlero) que me lo pasó </p>
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		<title>Galaxy War: For the sake of the universe</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 15:40:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Zallio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un concepto innovador, física gravitacional, guerra, enemigos, un cometa como arma (si, un cometa) y una dificultad elevada hacen sea uno de los mejores juegos flash que he jugado últimamente. Se trata de una nave espacial que se puede mover a cualqueir velocidad y que tiene un cometa en órbita respondiendo a los movimeintos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un concepto innovador, física gravitacional, guerra, enemigos, un cometa como arma (si, un cometa) y una dificultad elevada hacen sea <strong>uno de los mejores juegos flash que he jugado últimamente</strong>.</p>
<p>Se trata de una nave espacial que se puede mover a cualqueir velocidad y que tiene un cometa en órbita respondiendo a los movimeintos de la nave para destruir enemigos. Es así como hay que aprender a que el cometa se dirija hacia los enemigos sólo moviendo la nave.</p>
<p><img src="http://elezeta.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/asteroids.png" alt="asteroids" title="asteroids" width="520" height="387" class="alignnone size-full wp-image-2393" /></p>
<p>Como extra, los autores del juego le agregaron un puso al cometa que amplía por un instante el espectro del golpe del cometa.</p>
<p>Aviso&#8230; Puede atentar contra la productividad y relajen la mano cada tanto&#8230; el túnel carpeano lo va a sufrir.</p>
<p>Pueden jugarlo desde aquí: <a href="http://www.kongregate.com/games/ExplodingCrate/galaxy-wars-for-the-sake-of-the-universe">http://www.kongregate.com/games/ExplodingCrate/galaxy-wars-for-the-sake-of-the-universe</a></p>
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		<title>Un juego de ajedrez que genera patrones con los cálculos de las movidas</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 14:42:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Zallio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Me fascinó este ajedrez que traza una línea con cada jugada calculada. Es un poco lento para jugar pero tiene un concepto muy bueno que no había visto antes. Es un applet programado en java.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me fascinó <a href="http://turbulence.org/spotlight/thinking/chess.html">este ajedrez</a> que traza una línea con cada jugada calculada. Es un poco lento para jugar pero tiene un concepto muy bueno que no había visto antes. Es un applet programado en java.</p>
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		<title>La ciencia prueba que las mujeres se exitan con los autos exóticos</title>
		<link>http://elezeta.net/2008/09/04/la-ciencia-prueba-que-las-mujeres-se-exitan-con-los-automoviles-exoticos/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 21:10:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Zallio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[David Moxon (no me hago responsables por sus retinas) expuso a 40 hombres y mujeres al sonido de un Maserati, un Lamborghini y un Ferrari. Después midió el nivel de tetosterona en sus salivas y encontró que todos tenían altos niveles de exitación después de escuchar los autos, pero la cantidad en las mujeres salían [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://elezeta.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/mujeres-y-autos.jpg" alt="" title="mujeres-y-autos" class="imgr" /><a href="http://www.davidmoxon.com/">David Moxon</a> (no me hago responsables por sus retinas) expuso a 40 hombres y mujeres al sonido de un Maserati, un Lamborghini y un Ferrari. Después midió el nivel de tetosterona en sus salivas y encontró que todos tenían altos niveles de exitación después de escuchar los autos, pero la cantidad en las mujeres salían de las gráficas.</p>
<p>Sin embargo, los autos más económicos, no exitó a ninguno de los sujetos expuestos al inusual estudio realizado por la exclusiva aseguradora inglesa <strong>Hiscox</strong> (Nombre que en inglés suena graciosamente relacionado con el tema).</p>
<p>Para probar la teoría, Moxon les hizo escuchar a 40 hombres y mujeres el sonido de tres autos italianos exóticos y un Volkswagen Polo. Todos generaron más tetosterona después de escuchar a los autos exóticos. <strong>Todas las mujeres se exitaron considerablemente más con el Maserati, incluso las que decían que los autos no las atraían</strong>. Los hombres, por su parte, respondieron mejor al Lamborghini.</p>
<p>No se si sea un estudio tan acertado&#8230; pero que hay algo mágico en el ambiente cuando suena un Maserati o un Lamgorghini&#8230;. no hay dudas.</p>
<p><a href="http://blog.wired.com/cars/2008/09/weve-got-some-b.html">Wired Science</a></p>
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		<title>Esqueletos de dibujos animados</title>
		<link>http://elezeta.net/2008/08/22/esqueletos-de-dibujos-animados/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 21:36:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Zallio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El museo de historia natural de Basel, Suiza; está exhibiendo esqueletos de dibujos animados. El pato Donald, mi favorito.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El museo de historia natural de Basel, Suiza; está <a href="http://www.telegraph.co.uk/news/picturegalleries/howaboutthat/2579628/Cartoon-skeletons.html">exhibiendo esqueletos de dibujos animados</a>. El <a href="http://www.telegraph.co.uk/news/picturegalleries/howaboutthat/2579628/Cartoon-skeletons.html?image=2">pato Donald</a>, mi favorito.</p>
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		<title>La ola más grande del mundo</title>
		<link>http://elezeta.net/2008/07/05/la-ola-mas-grande-del-mundo/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 23:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Zallio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dicen que es fake (false) otros que han visto olas más grandes. Pero sin duda deja con la boca abierta a cualquiera.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dicen que es fake (false) otros que han visto olas más grandes. Pero sin duda deja con la boca abierta a cualquiera.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7nS_aR8XX_U&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7nS_aR8XX_U&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>¡Qué maestro! Esto es lo que yo llamo divertirse con la pelota</title>
		<link>http://elezeta.net/2008/06/29/%c2%a1que-maestro-esto-es-lo-que-yo-llamo-divertirse-con-la-pelota/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 17:05:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Zallio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este tipo puede llegar a ser verdaderamente irritante, pero la verdad que es un maestro pegándole a la pelota.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este tipo puede llegar a ser verdaderamente irritante, pero la verdad que es un maestro pegándole a la pelota.</p>
<p><object width="525" height="444"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DdAOZg12tOE&#038;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DdAOZg12tOE&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="444"></embed></object></p>
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