nov 11 22

Diferencia de tamaño de pilas AA según estándard

Tiempo estimado de lectura: 0,52 minutos

¿A alguno de ustedes les pasó comprar pilas AA recargables para algún dispositivo y encontrarse que no entran como deberían o que por el contrario quedan flojas una vez colocadas?

Esto me pasó con una linterna que compré en la cual las pilas alcalinas encajas a la perfección, mientras que las pilas recargables no entran o se raspan en sus laterales mientras se las coloca. Este, si bien es un caso extraño, puede darse si el dispositivo no contempla la variación de casi 1mm de diámetro que el estándar 60086-2  (punto 1.7.2) contempla para las baterías AA  o, como la denomina la norma, xR6 (donde la x representa la letra del compuesto químico que contiene).

La norma expresa claramente que las baterías AA pueden tener un diámetro mínimo de 13.5mm y un diámetro máximo de 14.5mm. Es por esto que los fabricantes juegan con esta variación para llevar al máximo el diámetro para extender la capacidad de carga de la batería o simplemente al mínimo para fabricar baterías más económicas.

Así que antes de comprar pilas de alto amperaje para su dispositivo, fíjense bien si su dispositivo la soporta. Si no, van a renegar mucho.

 

nov 11 08

Petróleo no convencional encontrado en Argentina

Tiempo estimado de lectura: 1,24 minutos

Petróleo no convencionalTodos deben haber leído o escuchado la noticia, Repsol-YPF hace su mayor hallazgo de petróleo en toda su historia en Argentina, aunque no se trate del petróleo que todos conocemos sino de petróleo no convencional.

Pero… ¿Qué significa petróleo no convencional? Simple, se trata de un mineral del cual se puede extraer petróleo usando técnicas no convencionales.

Dichas técnicas para extraer petróleo de estos minerales son mucho más costosas y mucho más contaminantes, prácticamente comprable a los efectos nocivos de una mina a cielo abierto. Sin embargo, ante la creciente disminución de los yacimientos de petróleo convencional; las reservas de estos minerales cobran real importancia. Especialmente con el avance tecnológico que hace más eficiente (y rentable) la extracción de petróleo.

Entre los diferentes tipos de petróleo no convencional, se encuentran:

La pizarra bituminosa (oil shale): Se trata de un término genérico aplicado a un conjunto de rocas de las cuales se puede destilar petróleo ya que en sus compuestos predominan los hidrocarburos. La extracción de petróleo de estas rocas es costoso y menos eficiente que la extracción del petróleo convencional.

Las arenas aceiteras: Es un tipo de petróleo crudo extra pesado y viscoso, compuesto por arcillas, agua, arenas y bitumen. Suele ser incluso más pesado que el agua, a diferencia del petróleo tradicional. De la misma forma que la pizarra bituminosa, la extracción de petróleo desde este material es costoso y altamente contaminante.

Ambos yacimientos se miden en “barriles equivalentes de petróleo”, que es básicamente lo que se puede extraer del yacimiento mineral. Lamentablemente el impacto ambiental de estas plantas es muy alto ya que genera gran cantidad de desechos con metales pesados y utiliza grandes cantidades de agua y energía para extraer el petróleo de estos minerales.

Más info en:

http://en.wikipedia.org/wiki/Oil_shale

http://es.wikipedia.org/wiki/Pizarra_bituminosa

http://es.wikipedia.org/wiki/Arenas_de_alquitr%C3%A1n

 

abr 11 15

Recomendar un framework PHP

Tiempo estimado de lectura: 1,49 minutos

Cada vez que uno recomienda algo, está dando una aprobación con un cierto grado de responsabilidad. Sin embargo, aveces nos encontramos recomendando cosas que no conocemos demasiado por el simple hecho de ayudar a quien solicita una opinión.

Eso me pasó siempre cada vez que alguien me pregunta qué framework PHP debería utilizar. Siendo que nunca me gustaron demasiado los frameworks por el simple hecho que estos te limitan el campo de acción debo reconocer que trabajar sin uno hoy en día es casi suicida.

Habiendo pasado por varios frameworks he visto cómo se suele desvirtuar el objetivo y la utilidad de un framework en nombre de la sencillez, la estabilidad, facilidad de uso y dios sabe que otra aberrada justificación.

Ejemplos como:

  • Utilizar sesiones propias engorrosas y pesadísimas en pos de la seguridad (WTF) en vez de utilizar sesiones nativas del lenguaje.
  • Tener que aprender a utilizar  funciones para cerrar un simple tag html como podría ser form_close() que lo único que hace es imprimir un “</form>”
  • Obligar al desarrollador a usar GET o POST dependiendo sea el caso o el módulo a utilizar.

Todas estos ejemplos hicieron que no haya tenido buena experiencia en general con los frameworks PHP o los CMS mal llamado frameworks.

Es por esto que  con Pixelatom continuamos una idea que tuvo Javier y que plasmó en su LinxPHP, un framework que ofrece la estructura básica para trabajar en cualquier tipo de proyecto.

LinxPHP no ofrece, como otros, codificar menos o menos tiempo de desarrollo. Lo mejor de linx es que ofrece una estructura sólida para que un desarrollador con experiencia de programación orientada a objetos pueda demostrar lo que sabe sin tener que preocuparse por la estructura genral del sistema.

Las principales ventajas y las vertebras de LinxPHP son las siguientes:

  • Un enrutador que permite trabajar con URL amigables directamente con los controladores.
  • Modelos que mapean la base de datos y que crean todas los objetos necesarios para trabajar con la base de datos
  • Un MVC  básico para no tener que aprender nada nuevo.

En Pixelatom venimos laburando hace más de un año con este framework y hemos realizado más de 30 sistemas y sitios webs con un éxito rotundo. Por lo que ahora, después de varias vuelta de tuercas, lanzamos el framework con licencia Open Source para que pueda seguir creciendo y alimentándose de los desarrolladores que están podridos de tener que limitarse con las funcionalidades de los frameworks monstruosos.

Es por eso que, hoy en día, si me preguntan que framework PHP utilizar, puedo decir sin preámbulos y tranquilo que LinxPHP se la banca un paquetazo.

 

feb 11 06

Game Jam Córdoba – Nuestra Experiencia

Tiempo estimado de lectura: 3,04 minutos

El pasado 28, 29 y 30 de enero participé junto a mis socios de Pixelatom en el evento Global Game Jam en córdoba, un evento en donde la consigna es desarrollar un juego en 48 horas desde cero a partir de un tema dado en el comienzo del evento. Cuando decidimos participar supuse que iba a ser divertido aunque nunca pensé que ibamos a llegar tan lejos con nuestro juego.

Una vez tirado el tema y presentado las ideas, nosotros casi inmediatamente, acordamos el concepto del juego. Nos ayudó mucho el hecho de conocernos, ya casi sin discutir teníamos los roles y estábamos en carrera cuando volvimos a nuestros lugares.

Mientras Lautaro, un maestro del pixelart, discutía los bosquejos gráficos con Carla Corcoba, una de las pocas artistas gráficas del lugar; con Javi nos pusimos a estudiar el framework que habíamos elegido. Debo reconocer que esa era la primera vez que habíamos visto ese framework y no teníamos idea de como funcionaba. Sólo habíamos visto un par de juegos de ejemplo. Nos decidimos por ese framework, porque era web y los juegos web tienen una mejor distribución que los instaladores compilados. Pero el riesgo de esto era grande.

Gracias a la velocidad de dibujo de Lautaro, en poco tiempo ya hacíamos las primeras animaciones codificadas y empezábamos a diseñar los niveles. Dentro de las primeras doce horas, ya teníamos un prototipo bastante avanzado en donde nuestro simpático y medio bobo personaje ya corría y saltaba en un nivel precariamente dibujado.

El pixelart, más allá de ser una técnica, es una cultura. Tiene mucha historia y melancolía encima y aun sobrevive a efectos gráficos vectoriales mucho más avanzados. Nosotros lo adoramos y por eso seguimos siendo fiel a esta técnica (y a sus cientos de juegos que se siguen produciendo hoy en día).

El juego de plataforma que nosotros habíamos pensado incluía una innovación, en vez de avanzar con una sola tecla, como en la mayoría de estos juegos, hicimos que se corriera con dos, una por cada paso. Esto hacía que la coordinación fuera importante y le agregaba un toque de dificultad al juego. Una vez que el prototipo ya funcionaba nos concentramos en el resto de los componentes del juego. Las pantallas, la lluvia de meteoritos, las monedas, el sistema de puntaje, el sonido y los obstáculos que el personaje tiene que saltar y mucho testing.

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may 10 04

El olor metálico no es olor a metal

Tiempo estimado de lectura: 0,51 minutos

Un interesante artículo me hizo pensar sobre todas esas cosas de las que estamos convencidos y no es más que una asociación incorrecta de nuestro cerebro.

Resulta que el olor metálico que sentimos al manejar metales, no proviene del mismo metal sino de una reacción química que tiene lugar en nuestra piel al contacto con un objeto metálico. Sin embargo, como nuestro cerebro percibe ese olor cada vez que manejamos un objeto metálico, simplemente asocia ese olor al metal.

Esto es lo que resultó del estudio de Dietmar Glindemann un químico de la universidad de Leipzig, Alemania.

Este investigador encontró que los ácidos que se encuentran en el sudor, inducen las reacciones entre el carbón y las impurezas de fósforo que típicamente se encuentran presentes en el Hierro generando moléculas volátiles llamadas organofosfina (organophosphine).

Al mismo tiempo, se detectó que diferentes personas pueden producir diferentes tipos de moléculas con diferentes sub-tipos de olores y estas incluso difieren si las personas sufren de algún tipo de enfermedad como cáncer. Es por eso, que las investigaciones se están orientando a detectar diferentes tipos de enfermedades analizando la sustancia volátil generada.

Pueden leer más en BioEd Online.

abr 10 29

Hidráulica – Cuando el agua congelada rompe las cañerías

Tiempo estimado de lectura: 0,08 minutos

Esto es lo que pasa cuando se expande el agua al congelarse en un recipiente que no le da lugar.

Vean cómo queda ese caño…

Ya saben… si congelan agua, denle lugar.

abr 10 27

Video del tráfico aéreo tras ser suspendido por el volcán.

Tiempo estimado de lectura: 0,30 minutos

Hola a todos (los pocos lectores que deben quedar). Hace mucho que no escribo nada en este lugar y no se incluso si queda algún lector de este humilde blog. Igual quiero comenzar nuevamente una serie de publicaciones simplemente para no perder el gusto.

Este video del “reboot” del tráfico aéreo al norte de europa por causa del volcán Eyjafjallajokull, me resultó realmente impactante y me dió la excusa perfecta para retomar el vicio.

Es fantástico ver como se intensifica el tráfico una vez liberado. A propósito de eso, Ignacio Guerra nos muestra una foto de las trazas que dejaron los aviones en Barcelona una vez liberado el tráfico. Muy buena.

BTW: Sepan disculpar los errores, estoy oxidado.

ene 10 09

Reseña de la película Avatar

Tiempo estimado de lectura: 2,27 minutos

avatar_movie_posterAnoche fui a ver la tan exitosa Avatar en 3D y quiero hacer una breve reseña de lo que me pareció esta película que amaga con ser la más taquillera de la historia.

Debo antes clarar que no veía películas estereoscópicas desde finales de los 80 y principios de los 90 así que el espectáculo fue considerablemente innovador para mi, incluso desde los avances.

La película está hecha para disfrutarse en 3d, los efectos en 3 dimensiones y la ambientación de la película ofrecen escenas que permiten involucrarte más en la historia al punto tal que te podrías encontrar esquivando objetos con la cabeza.

El Argumento

El argumento no es el punto fuerte de la película, definitivamente. Aunque lo hace muy bien, presenta cosas ya vistas en muchísimas películas pudiendo nombrar a Danza con Lobos y Pocahontas entre ellas.

Sin embargo, está muy bien presentado en un mundo alienígena que mezcla fantasía con ciencia ficción. Dos paradigmas muy compatibles entre sí.

Los efectos

Como es de esperarse en este tipo de películas, los efectos especiales abruman. Mezclan de forma contundente animación en 3D con vida real y hace que en ningún momento haya notado una mínima transición.

La estereoscopía también fue muy bien usada. En ningún momento se excedió pero siempre me mantuvo al límite del asombro. Definitivamente se perfila como la mejores película estereográfica hasta el momento por lo que si vas a ver la película, hacela en 3D y si ya la viste en 2D, no te la pierdas en 3D.

Los Actores

Sam Worthington: Hace de Jake Sully, un marine discapacitado que encarna al personaje “sonámbulo” alienígena. Creo que no desentona para nada con la película ni con el papel.

Zoe Saldana: Si bien sólo le puso la voz, las facciones y algunos movimientos al personaje animado Neytiri, creo que fue el mejor personaje de todos. Lograron crear en un personaje animado una personalidad humanoide-alienígena-indígena que resulta fascinante.

Sigourney Weaver: Nos tiene acostumbrados a buenos papeles, en este caso no desentonó. Encarna a la Dra Grace Augustine. Una científica que estudia la vida alienígena y entabla profundos lazos con estos.

El mundo

El mundo creado es simplemente espectacular. La fauna, la flora y los paisajes son definitivamente extraordinarios.

La baja gravedad del planeta alienígena, muestra escenarios sorprendentes donde todo es más grande, desde los indígenas hasta la flora y fauna del lugar.

El Mensaje

Como ya comentamos, el mensaje ya se vio en otras películas, sin embargo lo han logrado bien. Hace odiar en cierta forma el desinterés del ser humano por la tierra especialmente cuando hay dinero en juego.

Los indígenas tienen cierta conexión con el ambiente que los rodea, una conexión física literal que les permite hablar e interactuar con todo lo que los rodea; para mí, un muy buen recurso para hacer énfasis en el nexo naturaleza-ser viviente. nexo que en el resto de las películas que usaron este argumento fue un poco más débil (y realista).

Previsibilidad

Uno de los principales puntos en contra es la previsibilidad. La película es predecible en casi todo momento; hecho que, en este caso, no influye tanto en la percepción final y que sin embargo, es llamativamente notoria.

Conclusión

Me gustó mucho, lejos está de ser una de las mejores películas de todos los tiempos pero es muy buena. Especialmente para ir a disfrutar de la tecnología estereoscópica.

ene 10 07

Una gota de agua cayendo y rebotando en slow motion (2000 fps)

Tiempo estimado de lectura: 0,16 minutos

Este excelente video en slow motions experimenta y muestra perfectamente una de las propiedades del agua más incomprendidas: La tensión superficial.

Fíjensé cómo la gota, teniendo su propia tensión superficial, se puede mantener lo suficientemente tensa como para “rebotar” del seno principal. Hecho que es inperceptible para el ojo humano, pero no para una cámara que capta 2.000 frames por segundo.

Gracias Reddit Science

dic 09 03

El próximo eclipse total de sol visible desde Córdoba, Argentina

Tiempo estimado de lectura: 0,21 minutos

Hace unos días Lautaro, amigo y colega, se preguntaba cuándo sería el próximo eclipse total de sol visible desde Córdoba, Argentina. Hoy, dió con la respuesta.

El próximo eclipse total de sol será visible en parte de Mendoza, Córdoba (Río Cuarto), Santa Fe, Buenos Aires y gran parte del pacifico el 2 de Julio del 2019 a las 4:22 PM.

next_eclipse_de_sol

Hace mucho que no vemos un eclipse total de sol, el último fue el 12 de Noviembre de 1966 a las 11:22.

next_eclipse_de_sol

Estos datos fueron proporcionados por Wolfram Alpha.